lunes, 4 de agosto de 2014

DR. Bgm: Shadow of Colossus - The Opened Way

La música de los videojuegos siempre han sido uno de los tres importantes factores a la hora de decir sí un juego merece estar entre los de culto, o ser mandado al olvido por el fin de los tiempo. Lo curioso es, que uno no debe ser un músico con años de experiencia, o un crítico de música, por que la música tiene esa capacidad de darte sentimientos de acuerdo al momento. Sí una música te hace decir cosas como "¡Bien, mierda!" o cosas contrarias como "Que bonito -sniff sniff-", entonces sabes que esa canción te dejará marcada/o.

 Mi intención aquí es explicar por que esta canciones me hacen sentir de tal manera, y de ningún método decir que esta es la mejor por que sí, imponiendo mi voluntad sobre la de otros (en otras palabras, ser un niño rata). Entonces, esto es meramente un asunto personal, y es probable que no estés de acuerdo, o puede que si, lo que sería agradable. Así, sin mas preámbulo, me gustaría explicarte por que la primera canción que escogí es tan "colosal".

 The Opened Way del juego Shadow of Colossus es una canción que me hizo sentir, sin palabras. Mira, para entender eso, primero -suponiendo que lo hayas jugado, en caso contrario te invito- no, te comando a que tomes un emulador/PS2 y lo juegues ya- debes entender que la primera vez que vi al primer coloso, simplemente dije "¡el medio* jefe!". Es colosal, gigantesco, y mi primera impresión fue de asombro, sin duda, uno de los jefes gigantes mas grandes que haya visto. Pero también, debes saber esto: El juego carece de una música de fondo constante, y solo hay una canción cuando peleas contra uno de los colosos, o bien, en una cinemática. Ademas, los colosos, tiene un repertorio de sonidos muy limitado (literalmente, simplemente los sonidos cuando "hablan", caminan y golpean). Esa carencia de sonidos, hace que la música de fondo se grabe en tu mente de una manera más efectiva. Pero no es una canción que puedas tararear en la calle, sino más bien como una canción que cada vez que escuches, pensarás y recordarás la batalla épica que tuviste, cada momento inspirado por los acordes de la música, en una pelea contra algo que es mucho más grande que tu, y el tamaño de "Wander" (el protagonista), en comparación a los colosos, te hace sentir la diferencia.

 Por eso creo que esta canción es genial, no solo por ajustar perfectamente al ambiente, sino que también te da una tensión a cada movimiento que haces, con los tambores marcando el ritmo de la pelea, y el violín y demás instrumentos acompañando perfectamente la situación. Una canción colosal, para un momento colosal.


Aquí te dejo la versión original extendida (12 minutos aprox) para que la escuches y me digas lo que piensas.



También te dejo una versión metalera de la canción, que si duda es una buena versión que deberías escuchar, más aún si te gusta el Metal. 


Si discrepas conmigo, o sí deseas apoyar esta humilde opinión, te invito a que a dejes un comentario.
¡Un saludo!.

PD:* = En Chile, cuando se usa la palabra "medio" como un adjetivo y no en el sentido literal o figurado de la palabra, se refiere a un modismo que quiere decir algo exageradamente genial, grande y/o hermoso.

Cliché Hunter: Cliches en RPG's - Regla #004

Siguiendo con las reglas de los RPGs, aquí les muestro unas cuantas que no dejan de aparecer por todos lados:

004 - Regla del collar "Deus Ex Machina"

La chica mencionada (véase la regla anterior 003 - Regla de pensar con la cabeza equivocada) llevará un collar/artilugio que más adelante regalará al héroe. Este objeto comúnmente será o bien, la pieza fundamental para vencer al villano, o una parte muy importante para lograr vencer.


The Legend of Zelda:
Son varios los titulos que Link recibe un objeto para poder seguir la historia. Una mención sería el caso del ultimo Zelda. Es decir, el Link Between Worlds. Zelda le entre un collar para poder obtener un recurso importante en la historia. No me mal interpretes, amo este juego.





Castlevania: Aria of Sorrow:
También cuenta el Simphony of the Night. Ambos juegos tiene toques RPGs, y en la historia, ambos reciben un objeto que los ayudará a resolver los misterios del castillo, mas al final. Aunque son objetos "predecibles", por lo menos no te lo avientan en la cara, sino que debes "descubrir" como usarlos, en orden para vencer. (Aunque no es muy difícil adivinar como, especialmente si usas interne.) Un buen juego que no puede faltar en la vídeo-teca de nadie, ni mucho menos en esta lista de clichés, por que créeme, tiene muchos.

sábado, 2 de agosto de 2014

Cliché Hunter: Cliches en RPG's - Regla #002 003

Siguiendo con la búsqueda de clichés en RPGs, hoy les traigo la siguientes dos reglas de los RPGs, y este, aún cuando no han visto las siguientes, sin duda que lo habrás visto en muchas ocasiones:

002- Regla de la villa destruida trágicamente
La villa/pueblo/ciudad/región/provincia/nación/continente/mundo/galaxia/dimensión del/la protagonista siempre será destruida en una manera fantástica o dramática casi al final de la historia; o bien convenientemente después de la escena introductoria por una fuerza invasora/fuerzas naturales/seres con sed de conquista.


Sí creías que Mario repetía el argumento,
es obvio que aún no has jugado este juego.
Fire Emblem:
Personalmente desconozco la historias de la versión de Game cube y Nes, sin embargo, jugué los de game boy advance y la historia siempre "convenientemente" aparece que la nación vecina ataca el castillo del/a protagonista, destruyendo con su pueblo/nación natal, iniciando una búsqueda para salvar su país. Lo mas gracioso de todo, es que aun cuando repiten descaradamente la misma razón en los tres juegos de advance, aún siguen siendo disfrutable, y te invito a que los juegues, si no lo has echo todavía.¿Aún no me crees? Te invito a que, como ya dije, los juegues, y me digas cual de los tres de advance (y podrías incluir el de DS también) no recurren a este argumento.

¿Podrás? ¿Considerando el alud que amenaza tu vida
como la de tus seres queridos?

Golden Sun: 
Bien, sería injusto decir que incurre en lo mismo en todos los juegos, pero no, la verdad es que es solo en el primer capitulo y más aún en el mismo principio. Aún que aquí, se usa de una manera para colocar el trasfondo del personaje al explicar la perdida de sus padres. Una manera efectiva, y en lo personal, te ayuda a simpatizar con él. Eso es un factor muy importante en un juego, en especial donde debes leer mucho. Si no conectas con tu personaje principal, ¿como podrías seguir jugando?. Bien hecho, Nintendo.

003 - Regla de pensar con la cabeza equivocada
No importa de que se le acuse o que tan misterioso sea su origen, el héroe siempre estará dispuesto a luchar hasta la muerte por la chica, aun cuando la haya conocido hace dos minutos atrás.

¡Aguanta ahí, amor-para-nada-apresurado!
Final Fantasy V:
Es muy probable que no sea un factor en toda la saga, pero sí que se repite (¿quién dijo final fantasy X?).
Sí bien, no es despiadadamente rápido, aún así se siente algo apresurado. Y aunque simpatizas con la "relación" mas adelante en el juego, no se siente "natural". Un buen uso de esto, sería en final fantasy IV (mi favorito, después del VII). Ahí la historia desarrollada al protagonista y a su enamorada de una manera fluida, y para nada lo sientes apresurado, siendo algo agradable. Hasta deseas que ellos estén juntos. Así de bueno.

Hasta aquí la casería de clichés, si no estas de acuerdo con alguno, o bien, alguno te gusto, por favor, te invito a dejar un comentario. Muy pronto colocaré más clichés para tu deleite lectora, como para mi gusto por escribir de cosas que me gustan.

¡Hasta pronto!