002- Regla de la villa destruida trágicamente
La villa/pueblo/ciudad/región/provincia/nación/continente/mundo/galaxia/dimensión del/la protagonista siempre será destruida en una manera fantástica o dramática casi al final de la historia; o bien convenientemente después de la escena introductoria por una fuerza invasora/fuerzas naturales/seres con sed de conquista.
| Sí creías que Mario repetía el argumento, es obvio que aún no has jugado este juego. |
Personalmente desconozco la historias de la versión de Game cube y Nes, sin embargo, jugué los de game boy advance y la historia siempre "convenientemente" aparece que la nación vecina ataca el castillo del/a protagonista, destruyendo con su pueblo/nación natal, iniciando una búsqueda para salvar su país. Lo mas gracioso de todo, es que aun cuando repiten descaradamente la misma razón en los tres juegos de advance, aún siguen siendo disfrutable, y te invito a que los juegues, si no lo has echo todavía.¿Aún no me crees? Te invito a que, como ya dije, los juegues, y me digas cual de los tres de advance (y podrías incluir el de DS también) no recurren a este argumento.
| ¿Podrás? ¿Considerando el alud que amenaza tu vida como la de tus seres queridos? |
Golden Sun:
Bien, sería injusto decir que incurre en lo mismo en todos los juegos, pero no, la verdad es que es solo en el primer capitulo y más aún en el mismo principio. Aún que aquí, se usa de una manera para colocar el trasfondo del personaje al explicar la perdida de sus padres. Una manera efectiva, y en lo personal, te ayuda a simpatizar con él. Eso es un factor muy importante en un juego, en especial donde debes leer mucho. Si no conectas con tu personaje principal, ¿como podrías seguir jugando?. Bien hecho, Nintendo.
003 - Regla de pensar con la cabeza equivocada
No importa de que se le acuse o que tan misterioso sea su origen, el héroe siempre estará dispuesto a luchar hasta la muerte por la chica, aun cuando la haya conocido hace dos minutos atrás.
| ¡Aguanta ahí, amor-para-nada-apresurado! |
Es muy probable que no sea un factor en toda la saga, pero sí que se repite (¿quién dijo final fantasy X?).
Sí bien, no es despiadadamente rápido, aún así se siente algo apresurado. Y aunque simpatizas con la "relación" mas adelante en el juego, no se siente "natural". Un buen uso de esto, sería en final fantasy IV (mi favorito, después del VII). Ahí la historia desarrollada al protagonista y a su enamorada de una manera fluida, y para nada lo sientes apresurado, siendo algo agradable. Hasta deseas que ellos estén juntos. Así de bueno.
Hasta aquí la casería de clichés, si no estas de acuerdo con alguno, o bien, alguno te gusto, por favor, te invito a dejar un comentario. Muy pronto colocaré más clichés para tu deleite lectora, como para mi gusto por escribir de cosas que me gustan.
¡Hasta pronto!
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