lunes, 4 de agosto de 2014

DR. Bgm: Shadow of Colossus - The Opened Way

La música de los videojuegos siempre han sido uno de los tres importantes factores a la hora de decir sí un juego merece estar entre los de culto, o ser mandado al olvido por el fin de los tiempo. Lo curioso es, que uno no debe ser un músico con años de experiencia, o un crítico de música, por que la música tiene esa capacidad de darte sentimientos de acuerdo al momento. Sí una música te hace decir cosas como "¡Bien, mierda!" o cosas contrarias como "Que bonito -sniff sniff-", entonces sabes que esa canción te dejará marcada/o.

 Mi intención aquí es explicar por que esta canciones me hacen sentir de tal manera, y de ningún método decir que esta es la mejor por que sí, imponiendo mi voluntad sobre la de otros (en otras palabras, ser un niño rata). Entonces, esto es meramente un asunto personal, y es probable que no estés de acuerdo, o puede que si, lo que sería agradable. Así, sin mas preámbulo, me gustaría explicarte por que la primera canción que escogí es tan "colosal".

 The Opened Way del juego Shadow of Colossus es una canción que me hizo sentir, sin palabras. Mira, para entender eso, primero -suponiendo que lo hayas jugado, en caso contrario te invito- no, te comando a que tomes un emulador/PS2 y lo juegues ya- debes entender que la primera vez que vi al primer coloso, simplemente dije "¡el medio* jefe!". Es colosal, gigantesco, y mi primera impresión fue de asombro, sin duda, uno de los jefes gigantes mas grandes que haya visto. Pero también, debes saber esto: El juego carece de una música de fondo constante, y solo hay una canción cuando peleas contra uno de los colosos, o bien, en una cinemática. Ademas, los colosos, tiene un repertorio de sonidos muy limitado (literalmente, simplemente los sonidos cuando "hablan", caminan y golpean). Esa carencia de sonidos, hace que la música de fondo se grabe en tu mente de una manera más efectiva. Pero no es una canción que puedas tararear en la calle, sino más bien como una canción que cada vez que escuches, pensarás y recordarás la batalla épica que tuviste, cada momento inspirado por los acordes de la música, en una pelea contra algo que es mucho más grande que tu, y el tamaño de "Wander" (el protagonista), en comparación a los colosos, te hace sentir la diferencia.

 Por eso creo que esta canción es genial, no solo por ajustar perfectamente al ambiente, sino que también te da una tensión a cada movimiento que haces, con los tambores marcando el ritmo de la pelea, y el violín y demás instrumentos acompañando perfectamente la situación. Una canción colosal, para un momento colosal.


Aquí te dejo la versión original extendida (12 minutos aprox) para que la escuches y me digas lo que piensas.



También te dejo una versión metalera de la canción, que si duda es una buena versión que deberías escuchar, más aún si te gusta el Metal. 


Si discrepas conmigo, o sí deseas apoyar esta humilde opinión, te invito a que a dejes un comentario.
¡Un saludo!.

PD:* = En Chile, cuando se usa la palabra "medio" como un adjetivo y no en el sentido literal o figurado de la palabra, se refiere a un modismo que quiere decir algo exageradamente genial, grande y/o hermoso.

Cliché Hunter: Cliches en RPG's - Regla #004

Siguiendo con las reglas de los RPGs, aquí les muestro unas cuantas que no dejan de aparecer por todos lados:

004 - Regla del collar "Deus Ex Machina"

La chica mencionada (véase la regla anterior 003 - Regla de pensar con la cabeza equivocada) llevará un collar/artilugio que más adelante regalará al héroe. Este objeto comúnmente será o bien, la pieza fundamental para vencer al villano, o una parte muy importante para lograr vencer.


The Legend of Zelda:
Son varios los titulos que Link recibe un objeto para poder seguir la historia. Una mención sería el caso del ultimo Zelda. Es decir, el Link Between Worlds. Zelda le entre un collar para poder obtener un recurso importante en la historia. No me mal interpretes, amo este juego.





Castlevania: Aria of Sorrow:
También cuenta el Simphony of the Night. Ambos juegos tiene toques RPGs, y en la historia, ambos reciben un objeto que los ayudará a resolver los misterios del castillo, mas al final. Aunque son objetos "predecibles", por lo menos no te lo avientan en la cara, sino que debes "descubrir" como usarlos, en orden para vencer. (Aunque no es muy difícil adivinar como, especialmente si usas interne.) Un buen juego que no puede faltar en la vídeo-teca de nadie, ni mucho menos en esta lista de clichés, por que créeme, tiene muchos.

sábado, 2 de agosto de 2014

Cliché Hunter: Cliches en RPG's - Regla #002 003

Siguiendo con la búsqueda de clichés en RPGs, hoy les traigo la siguientes dos reglas de los RPGs, y este, aún cuando no han visto las siguientes, sin duda que lo habrás visto en muchas ocasiones:

002- Regla de la villa destruida trágicamente
La villa/pueblo/ciudad/región/provincia/nación/continente/mundo/galaxia/dimensión del/la protagonista siempre será destruida en una manera fantástica o dramática casi al final de la historia; o bien convenientemente después de la escena introductoria por una fuerza invasora/fuerzas naturales/seres con sed de conquista.


Sí creías que Mario repetía el argumento,
es obvio que aún no has jugado este juego.
Fire Emblem:
Personalmente desconozco la historias de la versión de Game cube y Nes, sin embargo, jugué los de game boy advance y la historia siempre "convenientemente" aparece que la nación vecina ataca el castillo del/a protagonista, destruyendo con su pueblo/nación natal, iniciando una búsqueda para salvar su país. Lo mas gracioso de todo, es que aun cuando repiten descaradamente la misma razón en los tres juegos de advance, aún siguen siendo disfrutable, y te invito a que los juegues, si no lo has echo todavía.¿Aún no me crees? Te invito a que, como ya dije, los juegues, y me digas cual de los tres de advance (y podrías incluir el de DS también) no recurren a este argumento.

¿Podrás? ¿Considerando el alud que amenaza tu vida
como la de tus seres queridos?

Golden Sun: 
Bien, sería injusto decir que incurre en lo mismo en todos los juegos, pero no, la verdad es que es solo en el primer capitulo y más aún en el mismo principio. Aún que aquí, se usa de una manera para colocar el trasfondo del personaje al explicar la perdida de sus padres. Una manera efectiva, y en lo personal, te ayuda a simpatizar con él. Eso es un factor muy importante en un juego, en especial donde debes leer mucho. Si no conectas con tu personaje principal, ¿como podrías seguir jugando?. Bien hecho, Nintendo.

003 - Regla de pensar con la cabeza equivocada
No importa de que se le acuse o que tan misterioso sea su origen, el héroe siempre estará dispuesto a luchar hasta la muerte por la chica, aun cuando la haya conocido hace dos minutos atrás.

¡Aguanta ahí, amor-para-nada-apresurado!
Final Fantasy V:
Es muy probable que no sea un factor en toda la saga, pero sí que se repite (¿quién dijo final fantasy X?).
Sí bien, no es despiadadamente rápido, aún así se siente algo apresurado. Y aunque simpatizas con la "relación" mas adelante en el juego, no se siente "natural". Un buen uso de esto, sería en final fantasy IV (mi favorito, después del VII). Ahí la historia desarrollada al protagonista y a su enamorada de una manera fluida, y para nada lo sientes apresurado, siendo algo agradable. Hasta deseas que ellos estén juntos. Así de bueno.

Hasta aquí la casería de clichés, si no estas de acuerdo con alguno, o bien, alguno te gusto, por favor, te invito a dejar un comentario. Muy pronto colocaré más clichés para tu deleite lectora, como para mi gusto por escribir de cosas que me gustan.

¡Hasta pronto!

jueves, 31 de julio de 2014

Cliché Hunter: Cliches en RPG's - Regla #001

Los RPG han sido una de las mayores fuentes de historias y narrativas maravillosamente ejecutadas; Mundos mágicos medievales o increíbles situaciones en escenarios Steam Punk. Es cierto que el lado occidental del planeta ha puesto buenos RPGs, pero son los occidentales los que marcan la vara. ¿Action RPG? ¡Zelda!, ¿RPG clásico? ¡Final Fantasy, Dragon Quest!. Podrías nombrar cualquier genero de RPG (excepto rol) y sabrás que la mayoría proviene del país del sol naciente.

¡Sin embargo!, no me ayuda el echo, de que aunque las historias sean únicas e interesantes, no puedes evitar, una vez que lo piensas en una forma critica y constructiva, darte cuenta de que existen elementos que se repiten constantemente. Encontré en una de esas búsquedas profundas de google una interesante lista sobre esto, y que me servirá para inspirarme en esto.

 Así pues, te invito a "cazar" todos los clichés que he o se han descubierto en muchos juegos. Advertencia: Mucho de estos clichés tendrán spoiler, con el fin de fundamentar la elección. Con eso dicho, ¿Cual es nuestro primer cliché?:

001- Regla del Dormilón.
El joven protagonista comenzará la historia quedando dormido. Su madre o irá a despertarlo, o el luego hablará con ella para que esta le diga o recuerde que esta atrasado y que debe apresurarse para juntarse con la novia o persona importante X. ¿Que juegos cumplen con estos requisitos?:
¿Seguro que quieren que "EL" nos salve?

  • Chrono Trigger:
    Lo primero que vemos después de que el juego nos muestra un mapa con una especia de feria, es a nuestro "joven protagonista" ser despertado por su madre, quién le dice que se ha quedado dormido, y que debe apresurarse. Interesante inicio para alguien que será el salvador de futuro. Sigue asi, Chrono, ¡sigue asi!

¡Obvio que no tiene un hada!, si se lo pasa durmiendo,
¿Como podría?
  • The Legend of Zelda: Ocarine of Time
    ¿No es emocionante ver que el que salvará -la tri fuerza- esta babeando en su sofá de madera, y que sea lo primero que se nos muestra? No me mal interpretes, adoro este juego, aunque hayan personas que no lo consideran como un gran clásico, pero es genial. Bueno, nos muestran esta escena y luego viene esta hada que todos aman y despierta a Link, diciendo que debe apresurarse en ir a donde esta el árbol deku. 
Estoy seguro que hay por ahí o allí más juegos que cumplen con esta regla calcadamente. Hay otros caso, pero son mejor manejados, como por ejemplo, Zelda A link to the Past, donde nos muestran un link durmiendo después de tener una pesadilla, y a su tio "cualquiera-sea-su-nombre"" salir. Después de eso, Link no debería salir, no tiene algún argumento. Claro, salimos fuera por mantener el argumento, pero se entiende la idea.

Sí conoces otro juego que siga esta regla básica de clichés, por favor, te invito a dejarlo en los comentarios.
Hasta el siguiente cliché.

Glitch Review: Mega Man MS - DOS

En el año 1987, Keiji Inafune creo el primer título que sería el inicio de una gran saga que perduraría durante 25 años, creando grandes juegos. Pero no existen franquicias que estén exentos de ovejas negras. Nuevamente, tomaré la saga del bombardero azul para presentar un juego que para mi es tan malo como lamer una vara. Mega Man I para MS-Dos.

La única similitud con Mega Man, es el titulo.
Primero, un poco de historia: en el año 1990, capcom licencio sus derecho para que una versión de Mega Man fuera desarrollada para Pc. Para ello, les dieron los derechos a Hi - Tech. Y más aún, fue desarrollado en conjunto  con Rozner Lab. Así es  gente, fue desarrollado por dos compañías. ¡Dos compañías
!. Curiosamente, en el mismo año, Mega Man 3 había salido para NES, por tanto, Mega Man tenía en su haber tres juegos que lo respaldaba completamente. Mega Man estaba en su auge .

 Así pues, podrías pensar que este juego sería un pedazo de juego, aprovechando las capacidades de un PC y habían tres juegos en el haber de Mega Man para dictar las normas, más dos compañías que lo desarrollaron. Pero lamento decirte que no es así. Pero, ¿"Podría ser un buen juego?

¡Ven acá, Mega Man!
Algo que si "fue" original en ese tiempo, sin duda fue el primer titulo de Mega Man en presentar las escenas introductorias, algo que se comenzó  a ver en MMX y MM7. Pero ahí termina lo original. Lo primero que notarás, es que falta algo muy importante en este juego: La música. Carece completamente de música. No hay nada. Nothing. Mega Man no solo es reconocido por ser un buen juego, sino que también por tener canciones de fondo que van acordes al escenario y que te marcan el tono del escenario. El primer escenario es demasiado fácil. Simplemente debes seguir derecho y evitar ser asesinado por una especie de perros que saltan justo donde estas y no te dan espacio de maniobra.  Hay una cosa entre dificultad e injusto. Dificultad es una desventaja que te hace el camino/obra mas difícil pero aún así, te permite seguir adelante una vez que has mejorado tu habilidad o aprendido de tu error. Injusto es cuando un tigre-robot se te acerca saltando y te salta encima, sin poder esquivarlo y que se mueva a la misma velocidad que tu, saltando nuevamente sin que tu tengas oportunidad de defenderte. Claro, eventualmente lograrás vencerlos y pasar el primer escenario, pero es injusto que no puedas defenderte o poder evitar perder un poco de vida. Te lo prometo, 9 de cada 10 veces que juegues, al menos uno te golpeará.

Hay una cosa que me molesta. Digas lo que digas, no puedes negar que el PC en ese momento era algo potente. Juegos como Starcraft, Warcraft I & II, Hexen, Heretic, Doom, son juegos muy potentes. ¿Por que los nombro? Primero, me gustaría que recordarás que como en cualquier Mega Man, puedes elegir libremente a que robot enfrentarte. En el primero, hay 6 robots, y en Mega Man 2 y 3, hay 8 robots en cada uno. El Nes podía almacenar de 6 a 8 robots. ¿Cuantos tiene este?: Solo 3. Así es, solo 3 robots con los que pelear. Y aunque mantiene la esencia de "heredar" el arma una vez que los vences, no hay excusa en esta tierra que justifique que solo hay 3 de ellos. ¡Tres!. Puede que sea un quejón exagerado, pero sí el Nes podía mas (en especial el 3) y la potencia del PC podía llevarlo a alturas nuevas, me molesta. Se nota el poco esfuerzo que tenía.

¿Que enemigos tenemos para combatir? Sonic Man, Volt Man y Dyna Man, respectivamente ellos te otorgan "Sonic Wawe", "Force Field" y "Nuclear Detonator". No sé lo que pensarás, pero a mí, me parecen poderes ridículos.

 Admito que si son originales los diseños del escenarios, que hay cosas como me gustan un poco, como por ejemplo en el escenario de Sonic Man hay unas tuberías que te llevan por la fuerza del aire y cosas asi.

 Estoy seguro que en manos mas capaces hubiese sido un pedazo de juego, algo interesante. Creo que este juego solo fue llevado por dos "compañías" que no supieron como hacerlo. ¡Diablos! ¿Habrán sabido ellos como se veían los juegos de Nes? ¿Habrán pensado en voz alta como la idea de poner solo a tres robots Masters iba a ser una idea revolucionaria?. No lo sé. Y si estas preguntándote sí hay mas niveles, las respuesta es sí. Después de vencer a las tres "reyes magos" se habilitará los escenarios de Dr. Willy (ehm, ¿spoiler?), y la verdad, si con toda sinceridad te puedo decir, no sé cuantos son, por que encontré tan malo este juego, que ni siquiera lo intente terminar. Y sin tener música, es mucho más aburrido.

 Soy un fan de Mega Man, pero tengo limites. Si quieres jugar este juego y explayar tus comentarios, te invito a hacerlo. A ver si puedes evitar usar la palabra "aburrido". Sí quieres dejar tu opinión, o si en caso extremo te gustó este juego, te invito a dejar un comentario.

miércoles, 30 de julio de 2014

Glitch Review: Mega Man X7

Cuando niño, jugué una de las maravillas de la consola gris de nintendo, un juego que se llama "Mega Man" en Estados Unidos o "Rock Man" en Japón. He tenido la oportunidad de jugar casi todos los títulos de Mega Man, y digo casi todos, por que (personalmente) no cuento la saga Battle Network y derivados. Pero estoy divagando; lo que quiero decir, es que uno, a pesar de saber que la saga del bombardero azul es buena, hay ciertas ovejas negras que no merecen permanecer en un bajo perfil... merecen ser mandadas al olvido de los tiempos por toda la eternidad. 

 Bueno, me gustaría aclarar una cosa antes que nada: Estas opiniones son meramente personales, así que si encuentras que cierto juego es, en efecto, bueno según tu juicio, te invito a dejar un comentario. Ademas, jugaré un poco con la fechas de salida, así que no voy a ir cronológicamente, si no mas bien en el orden en el que los jugué. También estoy juntando todas las sagas de Mega Man, entiéndase a la saga clásica, saga X, saga Zero, etc. No quiere decir que nombre un juego de una saga (por ejemplo la Zero). Finalmente, las probabilidades de que no hayas jugado alguno de estos títulos es muy improbable, considerando que son antiguos -en su mayoría-, pero solo por sí acaso, puede que haga referencias a momentos de la historia para explicar algún punto, por lo que significa que puede contener algún tipo de spoiler.

 Con eso dicho ¿cuales son estos juegos que hacen ver a otros juegos malos de sagas clásicas -coff coff resident evil 5-6 coff coff- como pequeños malos spin off de mario bros.? ¡Vamos a ver!:

MEGA MAN X7:
Permitirme aclarar una cosa: No es HORRIBLE. Tampoco es la máxima expresión de Inafune, pero es sin duda, algo que la mayoría de fans y jugadores concuerda: es un juego insípido, blando... aburrido. ¡Aja!, pero no pienses que lo digo simplemente por que no me gusto, es todo lo contrario, aun cuando sea un juego blando, lo termine de punta a punta, con todos los personajes y todo eso y por ello, tengo varias opiniones al respecto:

Una cámara frontal para nuestra protagonista...
quiero decir, "nuestro".
 Primero, la historia: no es profunda. Sí, es cierto, la historia nunca ha sido un punto fuerte para esta saga, pero al menos, las anteriores son interesantes, y aunque reciclen mil veces a Zigma, siempre estas interesado en seguir como termina la historia: En el primer título, tienes curiosidad de saber como se produjo este cambio tan "maduro" de mega man hacía X. O en la dos, que buscas las partes de Zero. En la cuatro cuando la "Reploid Force" se revela, pero aún sabiendo que debes pelear con ellos, sabes que en el fondo ellos pelean por una causa justa, de que los reploids tengan un lugar para vivir pacíficamente. Pero aquí, es difícil simpatizar con los personajes. Si, seguro que apoyas a Zero, solo por que es -el genial- Zero, pero Axl, parece una quejumbrosa niñita (solo escucha como habla), mas molesto que interesante. No planeo ahondar en profundidad en la historia, para evitar algún spoiler, pero como dije anteriormente, esto en esta saga es algo que no tiene mucho peso, así que no debería ser una gran molestia para ti.

Puede que no hayas estado de acuerdo con mi argumento, o ya puestos, que te hubiese encantado la historia y los personajes, sin embargo, hay algo que sobre sale y es algo CRUCIAL en este tipo de juegos, más si hablamos de Mega Man: El Control. 

Un dolor de cabeza matar a estos "amiguitos" con golpes
lentos, ¿no? 
Quiero dejar algo sumamente claro, cuando supe que Mega Man X7 iba a ser lanzado en un entorno 3D, yo me sentí muy bien, sentí que por fin tendríamos un juego de la clásica saga, con su dificultad sin piedad -pero justa-, una historia desarrollada, mas orientada a adultos.

 Pero en lo personal, falla en el control, que creo es uno de los factores más importantes de este tipo de juego. Con Axl, por ejemplo, no se siente tanto, el "targeting" funciona moderadamente bien con el. Pero con Zero es una historia totalmente distinta: Es una pesadilla. Zero es un robot diseñado para el combate cuerpo a cuerpo, con el control fallando, o mas bien, el dando golpes mas o menos lentos, sufrirás muchos daños antes de aprender mas o menos que deberías hacer para evitar recibirlo.

¡Camara, camara!
 Y si no te convence aún, te invito a conocer uno de los temas mas "polémicos" de las cosas malas de este juego: La cámara. Así es, la cámara en partes criticas, será tu peor enemigo, y será vital que aprendas a desenvolverte por los escenarios con la cámara en tu contra. Esto se aplica especialmente cuando peleas contra Flame Hyenard, una pelea que es algo monótona con Axl, y en donde la cámara no será mucho problema, pero con Zero estas obligado a acercarte a donde el estas, y es muy probablemente que caerás  muchas veces de vencerlo.


Odio este juego por esas dos cosas. Ya puestos, solo por la cámara. ¡Por dios que odio esa cámara!. Sin embargo, si te preguntas si hay algo bueno de todo esto, es que sí, lo hay: La música: No es tan "extrem" como el OST de Mega Man X5 o X6, pero es como una mezcla entre el X4 y el X1. Para algunos escenarios, es sorprendentemente envolvente y se ajusta bien al ambiente. Alguna que otra es floja, pero no es para quejarse tanto, ¡excepto esa maldita cámara!.

Como dije antes, no odio este juego en sí, es solo que es una excelente idea, pero mal ejecutada. Y quería comentarles solo los puntos que son pésimos y que afectan la jugabilidad global. Algo critico en este tipo de juego. Es sin duda un juego que ha dividido a los fans de la saga: Unos dicen que es bueno, otro que es meh, otros que es insulto, pero sea como sea, es Mega Man X7, y lo jugarás igualmente, como yo lo hice, y los terminarás. Por que vale la pena hacerlo.