Siguiendo con las reglas de los RPGs, aquí les muestro unas cuantas que no dejan de aparecer por todos lados:
004 - Regla del collar "Deus Ex Machina"
La chica mencionada (véase la regla anterior 003 - Regla de pensar con la cabeza equivocada) llevará un collar/artilugio que más adelante regalará al héroe. Este objeto comúnmente será o bien, la pieza fundamental para vencer al villano, o una parte muy importante para lograr vencer.
The Legend of Zelda:
Son varios los titulos que Link recibe un objeto para poder seguir la historia. Una mención sería el caso del ultimo Zelda. Es decir, el Link Between Worlds. Zelda le entre un collar para poder obtener un recurso importante en la historia. No me mal interpretes, amo este juego.
Castlevania: Aria of Sorrow:
También cuenta el Simphony of the Night. Ambos juegos tiene toques RPGs, y en la historia, ambos reciben un objeto que los ayudará a resolver los misterios del castillo, mas al final. Aunque son objetos "predecibles", por lo menos no te lo avientan en la cara, sino que debes "descubrir" como usarlos, en orden para vencer. (Aunque no es muy difícil adivinar como, especialmente si usas interne.) Un buen juego que no puede faltar en la vídeo-teca de nadie, ni mucho menos en esta lista de clichés, por que créeme, tiene muchos.

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