jueves, 31 de julio de 2014

Cliché Hunter: Cliches en RPG's - Regla #001

Los RPG han sido una de las mayores fuentes de historias y narrativas maravillosamente ejecutadas; Mundos mágicos medievales o increíbles situaciones en escenarios Steam Punk. Es cierto que el lado occidental del planeta ha puesto buenos RPGs, pero son los occidentales los que marcan la vara. ¿Action RPG? ¡Zelda!, ¿RPG clásico? ¡Final Fantasy, Dragon Quest!. Podrías nombrar cualquier genero de RPG (excepto rol) y sabrás que la mayoría proviene del país del sol naciente.

¡Sin embargo!, no me ayuda el echo, de que aunque las historias sean únicas e interesantes, no puedes evitar, una vez que lo piensas en una forma critica y constructiva, darte cuenta de que existen elementos que se repiten constantemente. Encontré en una de esas búsquedas profundas de google una interesante lista sobre esto, y que me servirá para inspirarme en esto.

 Así pues, te invito a "cazar" todos los clichés que he o se han descubierto en muchos juegos. Advertencia: Mucho de estos clichés tendrán spoiler, con el fin de fundamentar la elección. Con eso dicho, ¿Cual es nuestro primer cliché?:

001- Regla del Dormilón.
El joven protagonista comenzará la historia quedando dormido. Su madre o irá a despertarlo, o el luego hablará con ella para que esta le diga o recuerde que esta atrasado y que debe apresurarse para juntarse con la novia o persona importante X. ¿Que juegos cumplen con estos requisitos?:
¿Seguro que quieren que "EL" nos salve?

  • Chrono Trigger:
    Lo primero que vemos después de que el juego nos muestra un mapa con una especia de feria, es a nuestro "joven protagonista" ser despertado por su madre, quién le dice que se ha quedado dormido, y que debe apresurarse. Interesante inicio para alguien que será el salvador de futuro. Sigue asi, Chrono, ¡sigue asi!

¡Obvio que no tiene un hada!, si se lo pasa durmiendo,
¿Como podría?
  • The Legend of Zelda: Ocarine of Time
    ¿No es emocionante ver que el que salvará -la tri fuerza- esta babeando en su sofá de madera, y que sea lo primero que se nos muestra? No me mal interpretes, adoro este juego, aunque hayan personas que no lo consideran como un gran clásico, pero es genial. Bueno, nos muestran esta escena y luego viene esta hada que todos aman y despierta a Link, diciendo que debe apresurarse en ir a donde esta el árbol deku. 
Estoy seguro que hay por ahí o allí más juegos que cumplen con esta regla calcadamente. Hay otros caso, pero son mejor manejados, como por ejemplo, Zelda A link to the Past, donde nos muestran un link durmiendo después de tener una pesadilla, y a su tio "cualquiera-sea-su-nombre"" salir. Después de eso, Link no debería salir, no tiene algún argumento. Claro, salimos fuera por mantener el argumento, pero se entiende la idea.

Sí conoces otro juego que siga esta regla básica de clichés, por favor, te invito a dejarlo en los comentarios.
Hasta el siguiente cliché.

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